“Mulai saat ini, kamu akan terhubung dengan Medan Perang.”
Itu adalah event khusus di mana detailnya belum diungkapkan. Semua 1.500 peserta Kompetisi Nasional tahun ini berharap untuk mengambil bagian dalam event tersebut. Agak tidak masuk akal bahwa isinya tidak diungkapkan, tapi tidak bisa dihindari bahwa mereka akan menutupi hadiahnya. Saat perwakilan dari masing-masing negara naik pesawat.
“Medan perang adalah peta kecil berukuran 10.000 pyeong. Ini tidak cukup besar untuk 1.500 orang, tapi memiliki medan yang beragam yang membuatnya mudah untuk mengembangkan strategi. Kamu harus bertarung satu sama lain sampai ada tiga orang yang tersisa.”
Rincian event dikeluarkan. Ada serangan balasan.
“Kedengarannya seperti pertunjukan solo. Bukankah ini terlalu tidak masuk akal?”
“Pertempuran di ruang terbatas tanpa syarat menguntungkan bagi mereka yang memiliki spesifikasi lebih tinggi. Bukankah ini hanya event untuk beberapa orang?”
Viola dan Ma Bongshik mengungkapkan keprihatinan mereka. Para wakil lainnya bersimpati. Namun, sulit untuk membaca pikiran Grid dan Yura. Tuan rumah menjelaskan lebih detail.
“Tidak, ini game yang adil. Medan Perang adalah server yang sepenuhnya terpisah dari Satisfy. Informasi akun Satisfy takkan diteruskan ke Medan Perang dan semua player akan menerima karakter baru dengan statistik yang sama.”
“…”
Melongo.
Semua orang memandang Grid. Begitu dia mendengar bahwa karakter yang dia latih dengan keras takkan berlaku untuk event ini, bagaimana dia akan bereaksi? Semua orang berharap dia marah. Dari perspektif Grid, event ini akan sangat tidak masuk akal. Tapi ekspresi Grid tenang. Dia hanya duduk di kapsul dan mendengarkan penjelasan tanpa reaksi.
‘Tempatnya besar…’
‘Benar-Benar Dewa Grid. Jika aku Grid, aku akan berdebat sekarang.’
Saat Eat Spicy Jokbal dan perwakilan Korea mengagumi sikap Grid, apa kebenarannya?
‘Wow, sial. Apa aku satu-satunya orang yang busuk di sini?’
Bagian dalam Grid tidak matang. Tapi dia tahu takkan ada perubahan jadi dia tetap diam.
Sementara itu, penjelasan tuan rumah berlanjut.
“Setelah memasuki Medan Perang, kamu akan memiliki 10 menit untuk memilih kelasmu. Ada empat jenis kelas, semua dengan statistik yang sama, tapi karakteristiknya berbeda. Tolong pikirkan dengan cermat dan putuskan. Setelah 10 menit, game akan dimulai secara otomatis. Pastikan untuk memutuskan kelasmu dalam 10 menit. Jika tidak, suatu kelas akan dipilih secara acak untukmu.”
Tuan rumah menjelaskan aturan berikut:
1. 1.500 peserta semuanya akan disembunyikan. ID dan wajah takkan saling terbuka. Suara itu juga dimodulasi. Ini adalah langkah untuk mencegah pasukan tertentu bekerja sama. Namun, ID akan ditampilkan kepada pemirsa.
2. Segera setelah memasuki Medan Perang, semua peserta akan memiliki tangan kosong. Senjata akan tersebar melalui medan perang. Akan menguntungkan untuk menemukan senjata sesegera mungkin.
3. Batas waktu game adalah tiga jam. Begitu satu jam berlalu, peta itu secara bertahap akan menghilang dan menjadi lebih sempit. Orang-orang yang berada di bagian peta itu akan dihancurkan. Jendela peringatan yang muncul sebelum peta menghilang yang seharusnya tidak boleh diabaikan.
4. Ini adalah game bertahan hidup yang bertujuan menjadi tiga yang terakhir, jadi tidak perlu membunuh. Kamu bisa tetap tersembunyi sepanjang game. Namun, mustahil untuk bersembunyi 10 menit sebelum pertandingan berakhir karena petanya sangat sempit. Untuk menang, Kamu harus bertarung.
5. Darah dan mana takkan pulih secara normal. Kamu harus minum potion tanpa syarat. Saat meminum potion untuk memulihkan darah, Kamu akan mendapatkan kembali 7 poin darah. Saat mengambil potion mana, Kamu akan mendapatkan kembali 6 poin mana. potion pemulihan akan jatuh dari langit setiap 5 menit. Jumlah maksimum potion darah dan mana yang dapat disimpan adalah dua masing-masing.
“Ini adalah sistem game yang terpisah, sehingga kamu akan cepat terbiasa ketika bermain langsung. Jika kamu adalah ranker teratas di antara dua miliar player, mudah untuk beradaptasi dengan game baru.”
‘Eh…? Kedengarannya sulit?’
Tidak, bukankah seharusnya dia diberikan manual yang lebih detail? Berbeda dengan perwakilan lainnya, Grid sendirian panik.
[Kamu sekarang akan mengakses Medan Perang.]
Kapsul mulai bekerja.
***
[Kamu sekarang terhubung ke Medan Perang.]
[Karakter akan dibuat secara otomatis.]
[Silakan pilih kelas.]
[Kelas yang bisa dipilih adalah ‘warrior’, ‘magician’, ‘cleric’, dan ‘producer’. Atributnya berbeda, tapi semua statistik sama.]
[Warrior]
Darah: 20/20 Mana: 15/15
Kecepatan Serangan: 1 Kecepatan Gerakan: 2
Memberikan 1 damage pada musuh dengan tinju.
Kamu bisa memakai semua jenis senjata. Setelah senjata dipakai, Kamu akan memberikan 2 damage pada musuh.
Namun, dimungkinkan untuk menggunakan busur dan serangan jarak jauh (hingga 10 meter) hanya akan menghasilkan 1 damage. Busur juga akan mengkonsumsi panah dengan setiap serangannya.
Kamu bisa memakai ‘pelindung’ dari kelas tertentu. Jika kamu memblokir serangan lawan dengan pelindung, damage yang kamu terima akan berkurang 50%.
[Magician]
Darah: 20/20 Mana: 15/15
Kecepatan Serangan: 1 Kecepatan Gerakan: 2
Kamu tidak dapat menyerang musuh dengan tinjumu.
kamu dapat memakai semua jenis senjata kecuali busur. Setelah senjata dipakai, kamu dapat memberikan 1 damage pada musuh.
Kamu bisa memakai ‘tongkat sihir’ dari kelas tertentu. Tongkat sihir akan memberikan 3 damage pada musuh. Tongkat sihir dapat melakukan serangan jarak jauh (hingga 10 meter), seperti busur. Namun, serangan jarak jauh akan mengkonsumsi 7 mana. Jika tidak diaktifkan takkan ada mana yang dikonsumsi.
[Cleric]
Darah: 20/20 Mana: 15/15
Kecepatan Serangan: 1 Kecepatan Gerakan: 2
Kamu tidak dapat menyerang musuh dengan tinjumu.
kamu dapat memakai semua jenis senjata kecuali busur. Setelah senjata dipakai, kamu dapat memberikan 1 damage pada musuh.
kamu dapat membaca ‘tulisan suci’ dari kelas khusus. Tulisan suci dapat ditemukan di seluruh peta. Ketika kamu membaca tulisan suci, darahmu akan dipulihkan sejumlah 10. Ketika membaca tulisan suci, 2 mana dikonsumsi.
[Producer]
Darah: 20/20 Mana: 15/15
Kecepatan Serangan: 1 Kecepatan Gerakan: 2
Kamu tidak dapat menyerang musuh dengan tinjumu.
Kamu bisa memakai semua jenis senjata. Setelah senjata dipakai, Kamu dapat memberikan 1 damage pada musuh.
Kamu akan menerima beliung sebagai item default. Beliung itu bukan senjata. kamu dapat menggunakan beliung untuk mengumpulkan sumber daya seperti tanah liat, kayu, logam, dll. kamu dapat membuat item berdasarkan sumber daya yang dikumpulkan.
Kinerja item yang produksi tidak berbeda dengan item yang tersedia di lapangan.
Namun, jika pembuat memakai item maka mereka akan memberikan 2 damage per serangan. Ini juga berlaku untuk busur.
* Total waktu yang diperlukan untuk menghasilkan satu item adalah 15 menit. kamu dapat bergerak sambil membuat item. 10 mana dikonsumsi saat membuat item.
Semua 1.500 peserta yang terhubung ke Medan Perang menghadapi jendela pemilihan kelas. Dan adegan ini disiarkan ke seluruh dunia. Perhatian penonton difokuskan pada kelas penyihir dan produser.
“Jika seorang penyihir menemukan tongkat sihir, bukankah mereka memiliki kekuatan terbesar? Itu adalah kecurangan.”
“Hrmm… Tapi ada batasan serangan jarak jauh. kupikir serangan jarak jauh akan sangat menguntungkan karena sifat gamenya.”
“Ketika kulihatnya, produser akan menjadi yang terbaik di babak kedua jika mereka bisa bertahan tanpa cedera dan membuat busur.”
“Ya. Mereka bisa bersembunyi dan menyerang orang dengan 2 damage.”
“Bukankah kelas produser akan dipilih oleh ranker produksi, termasuk Grid?”
Dari sudut pandang umum, kelas prajurit tampaknya menjadi yang terbaik. Itu adalah keuntungan utama pada tahap awalnya karena memberikan serangan yang stabil dan kemampuan pertahanan. Tapi para penonton menebak bahwa pilihan para ranker akan berbeda. Para ranker yang yakin dengan kendali mereka umumnya akan mengejar pengembalian yang tinggi. Para penonton berpikir bahwa para ranker akan menanggung risiko awal dan mengalihkan perhatian mereka ke kelas penyihir atau produser.
“Kelas cleric takkan terlalu buruk jika mereka dapat menemukan tulisan suci dengan baik.”
“Itu benar. Kelas lain harus bergantung pada persediaan yang jatuh dari langit dan ada bahaya bertemu musuh atau persediaan mereka direbut. Sementara itu, cleric itu tampaknya lebih stabil.”
“Tapi jika kamu tidak beruntung untuk tidak menemukan tulisan suci, kelas tersebut takkan bertahan.”
“Aku juga berpikir bahwa kelas cleric sangat sampah. Itu adalah kelas yang tidak memiliki kekuatan tempur dan harus bergantung sepenuhnya pada keberuntungan.”
“Um… Terlepas dari kelas cleric, kelas-kelas yang lainnya juga masalah selera.”
Warrior, Magician, dan Producer memiliki kelebihan dan kekurangan yang jelas. Para penonton melihat bahwa 1.500 peserta akan memilih kelas sesuai dengan keinginan mereka. Orang-orang dengan kelas prajurit di Satisfy akan memilih Warrior, orang-orang dengan kelas penyihir akan memilih Magician dan orang-orang dengan kelas produksi akan memilih Producer.
Kenapa? Itu karena mereka paling akrab dengan kelas itu. Itu masalah sederhana. Keterlibatan penonton mencapai puncaknya.
Pak!
Pa pa pa pa pak!
1.500 peserta sepenuhnya memilih kelas mereka dalam batas waktu 10 menit dan secara bersamaan memasuki Medan Perang. Lokasi berbeda untuk setiap orang. Mereka semua muncul pada interval vertikal.
“Kraugel?”
“Di mana Yura?”
Para penonton sibuk mencari para ranker yang paling diharapkan. Ini termasuk Grid. Ditentukan bahwa Grid memiliki peluang dengan kelas produser. Orang-orang bertanya-tanya jenis bahan apa yang akan digunakan pandai besi legendaris Grid. Namun…
[Grid]
Pekerjaan: Cleric
“?????”
“Apa ini nyata?”
Tidak seperti yang diprediksi, Grid memilih kelas cleric. Ini adalah situasi yang luar biasa bagi penonton yang berpikir bahwa Grid akan secara alami memilih Producer.
“Tidak, kenapa seorang cleric?”
Takkan mengejutkan jika Grid memilih seorang Warrior atau Magician. Grid adalah pandai besi, tapi dia juga bisa menggunakan pedang dan sihir. Ya, Apapun itu Warrior, Magician, ataupun Producer, Grid dapat dengan mudah beradaptasi dengan kelas mana pun. Kecuali untuk cleric. Tapi tidak seperti prediksi, Grid memilih kelas cleric. Itu konyol.
Cleric itu adalah kelas yang tidak memiliki sifat yang berbeda jika tulisan suci tidak dapat ditemukan. Tulisan suci mungkin tersebar di seluruh bidang, tapi itu tidak berarti bahwa tulisan itu dapat diperoleh. Itu adalah kelas yang hampir sepenuhnya mengandalkan keberuntungan. Dari sudut pandang para profesional, orang-orang yang tidak memiliki kemampuan mungkin bergantung pada keberuntungan dan memilih kelas cleric.
Namun Grid memilih seorang cleric. Dengan kata lain…
Adalah hal yang wajar untuk sampai pada kesimpulan ini. Obrolan penonton pun mengikutinya.
-Wow… Lihat Grid… Dia memiliki level yang tinggi, tapi dia tidak percaya pada skillnya?
-Itu akhirnya saat dia kehilangan itemnya.
-Aku bisa melihat seberapa banyak Grid biasanya bergantung pada item.
-Lihat. Bukankah analisis tentang kontrol skill milik Grid menghisap dan dia bergantung pada item itu benar? Mungkin sebagian besar item Grid memiliki opsi untuk meningkatkan skill penguasaan?
-Huh, itu mulai lagi. Apa kamu tidak bosan meremehkan Grid sekarang?
-Grid adalah yang terbaik. Dia berbeda dari kita. Dia akan memiliki pemikiran yang mendalam. Pasti ada alasan kenapa dia memilih kelas cleric.
Pikiran siapa yang benar? Internet menjadi panas.
“Seperti yang kuharapkan. Cleric itu bukan kelas sederhana yang mengandalkan keberuntungan.”
Mata Grid bersinar ketika dia terhubung ke Medan Perang dan melihat lokasi kuil yang ditampilkan pada peta kecil.